SuperData于2020年12月发布了全球收入最高的数字游戏。PC 《赛博朋克2077》超越《英雄联盟》排名第一,主机《使命召唤17》排名第一,主机《赛博朋克2077》排名第三。SuperData指出,由于《赛博朋克2077》的发布,2020年12月的PC游戏收入较2019年同期飙升40%。
据SuperData称,《赛博朋克2077》是第一款在数字营收和数字销量(1020万套)方面表现最好的游戏。凭借成功的营销推广和《巫师3:狂猎》的口碑,为CPDR的《赛博朋克2077》提供了必要的人气,打破了历史纪录,尽管这款游戏在主机上存在性能问题,漏洞广泛,游戏无限期地从PS商城移除。
数字收入绝大部分来自PC,占总收入的80%,这可能是由于一般的PS商城和主机游戏去除不尽人意。
不过,SuperData也指出,尽管取得了短期的商业成功,但游戏口碑的崩溃意味着CDPR现在不得不投入大量资源修复游戏,以便在下一款游戏发布前恢复其形象。
《堡垒之夜》在PC和主机上的收入达到了2020年8月以来的最高水平,玩家数量超过了2019年8月以来的任何时候。正如SuperData所指出的,高调的活动和联动将继续吸引人们对这款射击游戏的关注。此外,《堡垒之夜》在2020年12月创造了同时在线玩家的新纪录(1530万玩家)。
《GTA5》《卡约佩里科抢劫案》的推出,创造了这款游戏历史上最高的月数字收入。玩家数量也比11月份增加了46%,但没有超过2020年初的数量。
《Among Us》玩家数量在11月份达到峰值后开始下降。但是这个游戏的玩家数量还是它后面的游戏《Reblox》的2.8倍。