g胖前几天接受了1 NEWS的采访。在这次采访中,G胖谈到了《赛博朋克2077》。g胖说:他曾经在PC的上游玩过这部作品,但是他不想在《赛博朋克2077》的性能上攻击这部作品。他知道所有的游戏开发者最终都会发现,他们已经采用了不同平台之间的游戏质量妥协。
g胖说:“我很同情几乎每个游戏开发者都会陷入的困境。我所知道的是,PC端有很多令人兴奋的游戏玩家,这些玩家对我们来说非常重要。游戏的某些方面很优秀,确实显示了CDPR ——的巨大工作量。所以攻击开发团队是不公平的,因为当你得到这份工作的时候,你才能真正感受到其中的复杂性和野心。惊讶。”
在谈到索尼允许《赛博朋克2077》退款时,G胖表示:虽然Steam不会参与此类活动,但这的确是一个“不寻常”的举动。
g胖说:“人这么生气是因为在乎!当人们做出这样的反应时,我的第一个想法是,这可能是我们的一个机会。我觉得《赛博朋克2077》的开发者也会用这些来做改进,对游戏玩家有利。CDPR有着优秀的作品历史,并将随着时间的推移继续增加他们的作品。我觉得他们很擅长长期保持客户满意度。”
“每个玩家都知道,如果你从事这个行业(游戏行业),当你做出一个期望值很高的作品,如果成功了,玩家会告诉你;如果你失败了(达不到预期),玩家也会告诉你——,这是这个行业有趣的地方之一。”