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为了在《FIFA》里当一位好教练,这名玩家做了很多mod

2021-03-21 10:00:03 浏览: 97

《FIFA》经常让人觉得就像两款游戏的结合体,既有包含开箱抽卡玩法的线上Ultimate Team模式,也有允许玩家离线游玩的“职业生涯模式”。在职业生涯模式中,你可以选择执教一家俱乐部,带领球队升级、保级甚至赢得欧冠冠军。不过,由于该模式无法刺激玩家频繁氪金,在过去几年里,它一直没有得到开发商EA的足够重视。

但也有人试图通过制作mod,让《FIFA》的职业生涯生涯模式变得更完善。PaulGv2k4就是这样一位mod作者。

PaulG主要围绕两个目标来制作mod:优化职业生涯模式下通用AI的内部逻辑并补充缺失的功能,以及改变球员在球场上的反应方式。PaulG希望这些mod能够让游戏显得更真实,毕竟在《FIFA》职业生涯模式中,曼城无缘欧冠席位,埃弗顿降级,或者乔林顿成为英超赛季最佳射手之类的事情时有发生,太反逻辑了......不过他承认,“转会系统太糟糕了,几乎无法完全修复”。

“与现实世界中人们的思考过程,甚至与《足球经理》相比,《FIFA》职业生涯模式的转会系统都太糙了。”PaulG解释说,“游戏里有一套简单算法来确定AI球队的‘薄弱环节’,它只检查整支球队(包含青年队)三条线上所有球员的总体数值,却不会考察究竟哪个位置需要补强,例如球队究竟需要一名前腰还是后腰。这样一来,AI有时就会购买一名球员却不派他出场,因为游戏会使用另一种算法来决定球员是否登场踢比赛。”

“EA的系统里还有另一个明显缺陷。假设某支英超球队有3名前锋,其中一人总评90分,另外两人都是60分的青训球员,游戏系统就会搜索总分在70左右的前锋来‘提升’球队实力。而在现实世界中,英超球队很可能更希望签约一名80分以上的前锋。”

这就是热刺在游戏里引援一塌糊涂的原因:热刺队内的几名超级球星将(球员)平均分拉高,但大量青训球员又把分数拉下来了。

除了转会系统之外,职业生涯模式的mod相对简单,但玩法mod的制作会更耗时费力。根据PaulG的说法,某些时候,一次细微的调整就“可能需要几周时间才能完善”。

对于《FIFA 21》,PaulG所做的最大调整就是对站立铲球(stand tackle)进行了改动。所谓站立铲球,指的是AI防守球员能够对5米开外的对方进攻球员放铲——“即便球员正在跑动中,(玩家)没有按任何按键”。这种设定显然不够科学,所以PaulG在Mod中将AI防守球员站立铲球的范围缩短到了1米。

与此同时,PaulG的mod还会在其他方面《FIFA》游戏显得更真实,例如让射门变得更困难、球员速度减慢、皮球更频繁地反弹、中场球员也会更频繁地回追......

PaulG告诉我,今年他不打算制作更多大型mod,但他希望看到EA在游戏中添加更详细的统计数据,例如平均每场比赛的铲球次数等。

无论对EA还是大部分玩家来说,Ultimate Team模式都是《FIFA》系列最吸引人的地方。不过,也有许多玩家热爱职业生涯模式。“作为一名狂热的足球迷,我总是更喜欢在现实的环境中执教一支球队,并努力把球队带到巅峰,享受整个过程中的快乐、艰辛和烦恼。”PaulG说,“毕竟,我刚接触游戏那会儿网游还是小众,离线游玩和与朋友们在线下结伴游玩始终是我的第一选择。”

作者:Stacey Henley

翻译:足球译家之言

文章来源:The Gamer

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